Выбранный для этого приключения игрок отправляется вместе с Пастамом в нужную келью, для подготовки. Остальная команда собирается в коридоре, около одной из дверей этой кельи. На двери висит грифельная доска, на которой мелом написаны шесть слов. Одно из этих слов является искомой подсказкой, остальные пять не имеют с ней ничего общего.
Когда приготовления заканчиваются, все взоры игроков и телезрителей обращаются к интерьеру кельи. Там, в полутьме, на длинном столе находятся пять камер: четыре с пластиковыми стенками, подсвеченные изнутри и одна тёмная, со стенками из непрозрачного материала. Что касается самого игрока, то его тело скрыто где-то под столом, а на поверхности находится лишь голова, просунутая в воротник в тканевом полотне, прикрывающем узкую канавку, проходящую через весь стол и все камеры. Игрок может свободно перемещаться вперёд, но вернуться назад в случае надобности ему не удастся.
Ведущий телеигры даёт игроку последние напутствия, после чего с помощью рубильника гасит в келье верхний свет и приключение, равно как и отсчёт времени, начинается. Голова игрока приближается к первой камере. Внутри неё находится несколько жаб, лениво перемещающихся по своей обители. Слово написано на свёрнутой в трубочку бумажке, просунутой в горлышко небольшой бутылки. Чтобы прочесть его, игроку достаточно просто повернуть голову — если, конечно, он не продвинулся слишком далеко. Прочитав слово, игрок должен выбраться из камеры и прокричать его — так, чтобы услышали остальные члены команды. Тогда они смогут вычеркнуть это слово с доски и на шаг приблизиться к определению верной подсказки.
Вторая камера полна кузнечиков, греющихся под лучами лампы или скачущих туда-сюда вокруг головы игрока. Слово написано на шарике для пинг-понга, а сам шарик находится внутри небольшой кучки муки. Игроку придётся как следует подуть, чтобы освободить шарик, а затем — также путём дуновения — перевернуть его и прочесть слово. Нет нужды говорить, что и это слово игрок должен сообщить команде.
Следующая камера непрозрачна, и голова игрока на некоторое время скрывается от взоров его друзей и телезрителей. Внутри эта камера темна и затянута паутиной. Когда игрок оказывается в камере, на мгновение вспыхивает яркий свет, который позволяет ему прочесть слово. На выходе из этой камеры игрока зачастую подстерегает сюрприз — голова Пирата Жаба. Она не очень выделяется на фоне декораций, украшающих стол, однако, в отличие от них, голова Пирата настоящая, и, завидев игрока, она даёт лишний повод убедиться в этом, разражаясь диким воплем.
Четвёртая камера — одна из самых противных. Она полна огромных лоснящихся тараканов, ползающих не только по поверхности стола, но и по тряпице, пересекающей камеру на уровне глаз и рта игрока. Помимо сомнительного удовольствия лицезреть малосимпатичных насекомых у самого своего носа, игроку придётся подвергнуться ещё одному издевательству. Дело в том, что слово, написанное на бумажке, находится внутри небольшой стеклянной колбы с налитой внутрь жидкостью, и для того, чтобы прочитать его, игроку придётся выпить жидкость через прилагающуюся соломинку. Судя по реакции участников этого приключения, вкус жидкости далёк от приятного. Некоторые из игроков даже отказываются пить эту гадость, предпочитая либо выдуть жидкость, либо, сперва набрав её в рот и прочитав слово, затем выплюнуть.
Последняя, пятая камера битком набита живыми и очень подвижными мухами. Голове игрока придётся очень постараться, чтобы не проглотить или не вдохнуть одну из них — что очень даже возможно, учитывая, что нужное слово написано на шарике для пинг-понга, и для того, чтобы прочесть его, придётся несколько раз подуть.
Теперь, когда все пять слов прочитаны и вычеркнуты, на доске остаётся лишь одно слово — подсказка. Иногда случается, что игрок по той или иной причине пропускает одно или несколько слов. В этом случае игроки должны либо признать своё поражение, либо попытаться связать слова на доске с уже найденными и попробовать определить правильное. Разумеется, что построение подобных гипотез связано с риском — слово, не являющееся подсказкой, но принятое за таковую, может крайне затруднить поиск кодового слова.
С 1999 года третья камера, до сей поры непрозрачная, обновила свой нехитрый интерьер и явила его зрителям — сквозь решётчатые стенки можно было видеть косо висящую ленту-липучку, к которой была приклеена бумажка со словом. Пытающийся развернуть бумажку к стенке задом, а к себе передом игрок редко когда обходился без того, чтобы несколько раз не приклеиться к ленте лицом или волосами. Что, надо полагать, изрядно веселило отдельно взятых зрителей — и тех, что наблюдали за приключениями игрока по домашнему телевизору, и тех, что наблюдали за ним по монитору за дверью кельи.
В 2000 году третья камера вновь преобразилась — клейкая лента исчезла, а вместо неё над камерой появился небольшой цилиндр, закрытый снизу крышкой, с привязанной к ней небольшой верёвочкой с узлом на конце. И когда голова игрока оказывалась под цилиндром, ему необходимо было ухватиться зубами за верёвочку и потянуть. Благодаря этому нехитрому действию крышка открывалась и в лицо с любопытством взирающему вверх игроку вываливалась целая куча извивающихся гусениц. Придя в себя от потрясения и стряхнув мерзких насекомых, искатель подсказки мог заглянуть в коварный цилиндр и прочесть написанное внутри него слово.
В 2001, с уходом Пирата Жаба из «Форта», его дикая голова перестала пугать и так находящихся в шоке после знакомства с гусеницами игроков. В остальном приключение осталось абсолютно таким же.
Как и во многих других приключениях, принцип данного конкурса несколько преобразился в 2003 году, после введения новых правил игры. Слова на бумажках поменялись на трёхзначные числа, слова на грифельной доске за пределами кельи исчезли вовсе, а в стороне от дверей кельи появился уже знакомый зрителям деревянный ящик, запертый на кодовый замок. Соответственно, теперь игрок внутри кельи должен был найти и прокричать своим товарищам пять чисел, в то время как один из этих товарищей должен был записать найденные числа на доску и сложить их. Полученная сумма и являлась кодом к ящику с подсказкой.
Рейтинг приключения «Поисковая голова»: 9/10 (16 голосов)
К сожалению, в настоящее время голосование недоступно.