Седьмой сезон «Форта Байяр» явился своего рода возвращением к истокам. Это проявилось, прежде всего, в
визуальном оформлении телеигры, которое приняло более традиционный вид по сравнению с авангардизмом прошлого года.
В частности, таймер, отмеряющий время, отведённое на игру, снова стал отображаться на фоне стилизованного байяра.
Тем не менее, было заметно, что создатели игры находятся в творческом поиске — так,например, в некоторых выпусках
вышеупомянутая монетка-таймер была значительно уменьшена в размерах, а начало и окончание испытаний иногда озвучивались
короткими, в несколько нот, мелодиями — вариациями на главную музыкальную тему.
Что касается начальной заставки, то она по-прежнему предварялась сценой доставки Самсоном почты для
Старца Фура. Однако теперь свитки с фотографией игрока, его именем и родом занятий отображались
посреди экрана прямо во время пути пса-почтальона, в связи с чем старейшему обитателю форта Байяр уже не приходилось лично
знакомить телезрителей с командой. Поэтому сразу после встречи Старца с собакой
начиналась заставка, практически не отличающаяся от себя самой образца прошлого года.
Игра, продолжительность которой по-прежнему составляла 80 минут, как и сезоном раньше делилась на четыре основных этапа:
испытания, Совет Мастеров Игры, приключения и Сокровищница. Тем не менее, без нововведений не обошлось — в испытания был
включён особый конкурс, который позволял команде при успешном исходе получить дополнительную сумму, которая в конце игры
добавлялась к выигрышу.
Главным действующим лицом этого конкурса была
новая обитательница форта — Дикарка. Эта таинственная девушка, облачённая в довольно-таки
лёгкие одежды, в определённый момент выскакивала из какого-нибудь укромного уголка и, схватив за руку нужного игрока,
уводила его в свою келью.
Келья Дикарки была не очень просторной и не отличалась особой роскошью обстановки. Центральное место в комнате
обитательницы занимал стол, позади которого находился пресс для изготовления монет. Среди другой мебели можно отметить
простую деревянную полку и шкаф у одной из стен.
На столе в ряд было выложено 9 золотых байяров, а на полке, также в ряд, покоились 8 кожаных мешочков, различных по
величине. Внутри этих мешочков находились всё те же байяры: в самом маленьком их было всего 2 штуки, в том, что
побольше — в два раза больше (то есть, 4), в следующем — ещё вдвое больше (8), и так далее, до самого большого мешочка,
который содержал 256 золотых монет.
Когда игрок оказывался внутри кельи и занимал место у одной стороны стола, Дикарка становилась напротив и начинала
объяснять правила своей игры. Делала она это исключительно при помощи мимики и жестов, так как, подобно подавляющему
большинству обитателей форта, являлась совершенно бессловесным персонажем.
Прежде всего, Дикарка демонстрировала монетку, висящую на её шее. С одной стороны эта монетка выглядела как самый
обыкновенный байяр, а вот другая её сторона была белой. С помощью ещё нескольких жестов обитательница поясняла, что игрок
должен выбрать одну из монеток на столе. Если обратная сторона этой монетки окажется золотой — игрок получит первый
мешочек с байярами и продолжит игру, а если монетка с изнанки окажется белой — игрок проиграет, и они распрощаются.
Именно так игра и проходила. Игрок
указывал на одну из монеток, после чего Дикарка переворачивала её. Белая оборотная сторона байяра означала моментальный
проигрыш, золотая удваивала сумму, находящуюся на кону и позволяла продолжать игру. После каждого удачного хода игрок мог
закончить поединок и забрать имеющуюся сумму. Если он пытался это сделать, Дикарка, в свою очередь, всячески пыталась
уговорить его продолжить.
Как бы не окончилась эта азартная игра, участник, в конце концов, возвращался к команде, которая всё это время наблюдала
за поединком при помощи монитора. Воссоединившись, команда продолжала игру. Ближе к концу испытаний игрокам давался ещё
один шанс попытать счастья у Дикарки.
Традиционный игровой процесс в этом сезоне несколько раз разбавлялся забавными мини-сценками, главными участниками которых
являлись обычно Лябуль или Пират Жаба. Тюремщика теперь очень часто можно
было видеть за какой-нибудь книгой-самоучителем, причём ближе к концу игры Лябуль пытался применить прочитанное на практике.
Что же касается Пирата, то он, по своему обычаю, просто нарушал общественный порядок.
В этом году, после довольно-таки длительного
перерыва, вернулись ночные игры. Они принесли с собой несколько изменений, коснувшихся различных сторон передачи. Так,
например, общее время игры увеличилось на пять минут, а все дневные виды форта и окрестностей
в заставках сменились на ночные. Поскольку съёмки этой серии ночных игр проводились поздней осенью, игроки и персонажи были
облачены в более тёплый вариант одежды. Ещё одна интересная новинка, вошедшая в употребление с ночных игр 1996 года,
заключалась в том, что теперь игрока, плывшего за брошенным Старцем ключом, на мостике ожидала не одна соведущая, но вся
команда в полном составе.
Среди других особенностей ночных игр этого сезона можно отметить мини-сценки в стиле «Форта Байяр» образца 1992 года,
с участием различных обитателей крепости. Что же касается героев сценок дневных игр, Лябуля и Пирата Жаба, то теперь почти
в каждой игре тюремщик готовил неприятный сюрприз для нарушителя спокойствия обитателей форта, после чего Пират с саблей
наголо гонялся за своим оппонентом по всей крепости.
А завершались ночные игры этого сезона финальной заставкой с видом красочного салюта в ночном небе над фортом, озвученной
танцевальной версией главной музыкальной темы.