Это приключение проходит в нескольких подвальных помещениях форта, соединённых между собой неширокими проходами. Помещения, довольно слабо освещённые, практически по самый потолок заполнены морской водой.
Перед началом приключения выбранный игрок облачается в специальную форму, ему вручаются плавательные очки и фонарик. Затем игрокам предстоит открыть люк, ведущий в затопленное подземелье, прикрытый тяжёлой каменной крышкой с вмурованным в неё металлическим кольцом. Взяв в руки железный лом и продев имеющийся на нём крюк в кольцо крышки, игроки должны снять её и поставить в сторонку. Теперь путь свободен и выбранный игрок может приступить к выполнению задания.
Из первого помещения во второе ведёт узкий проход, расположенный у самого пола и прикрытый рыболовной сетью. Набрав побольше воздуха в лёгкие, игрок должен будет уйти на дно, отыскать разрыв в сети и, пробравшись через него и проплыв по туннелю-проходу, добраться до второй комнаты.
Эта комната мало чем отличается от первой. Поскольку подсказки здесь нет, игроку нужно будет пробраться дальше, в третье помещение. Сделать это можно, проплыв сквозь ещё один полукруглый коридор-туннель.
В третьем помещении находится лестница, ведущая в люк на потолке. Поднявшись по ней, игрок окажется в тесном коридорчике с очень низким потолком. Передвигаться здесь можно только ползком, что и предстоит сделать игроку. Но как только он начнёт свой путь, ему навстречу устремится мощный водный поток, и тут уже у игрока будет одна задача — удержаться на месте и не захлебнуться. К счастью, напор потока довольно быстро иссякает, и вскоре игрок сможет пройти дальше. На противоположном конце коридорчика находится ещё одна лестница, ведущая вниз, в ещё одно затопленное помещение.
На стене этого, последнего помещения, находится небольшая плетёная корзинка, внутри которой лежит патрон с подсказкой. Игроку, наконец-таки добравшемуся до цели своего визита в подземелье, останется лишь извлечь патрон из корзины и вернуться к ожидающей его команде.
В том случае, если участник потратит слишком много времени и не успеет вытащить подсказку из корзины до определённого момента, она сгорит.
Начиная с 1992-го года корзина в последнем помещении исчезла; её место заняли четыре небольших металлических ящика, на крышках которых написаны названия четырёх островов, расположенных по соседству с фортом Байяр: Мадам, Олерон, Рэ и Экс. В одном из этих ящиков находится и патрон с подсказкой, остальные три пусты.
Указание на то, какой из сундуков содержит внутри себя патрон с подсказкой, находится на полу коридора, ведущего из третьего помещения в четвёртое — там, с помощью песка, выложено слово-название нужного острова. Однако чтобы прочитать его, игроку придётся поторопиться, так как тот самый поток, который раньше являлся лишь досадным препятствием на пути игрока, теперь, хлынув в коридор, начисто смывает слово-указатель. Впрочем, если игроку не удастся прочитать написанную песком подсказку, он может попытаться выбрать нужный сундук наугад. Разумеется, что в этом случае его шансы на успех невелики.
Рейтинг приключения «Затопленное подземелье»: 9/10 (16 голосов)
К сожалению, в настоящее время голосование недоступно.