Перед самым началом приключения выбранный игрок (обычно это женщина) получает от Хозяина Форта 90 золотых монет-байяров. Поскольку спортивная форма игроков не имеет карманов, байяры насыпаются прямо в ладони.
Стараясь не уронить ни одной монеты, игрок входит внутрь одной из келий форта, и приключение начинается. Келья погружена во тьму, лишь разнообразные предметы, некоторые из которых перекочевали сюда прямиком из испытания «Музей ужасов», подсвечены разноцветными лучами. Среди всех этих предметов (а зачастую и под ними) спрятаны шесть слов. Игроку придётся отыскать их все и как следует запомнить.
Сделав это, он должен будет по неосвещённой винтовой лестнице подняться на третий этаж форта. Там, пройдя через дверь, игрок окажется в просторной келье — светлой, но перегороженной решётками. В разных местах на решётках имеются проёмы, благодаря которым игрок сможет преодолеть это огороженное пространство.
Но самое сложное, как всегда, впереди — дальше игрока ожидает келья, в которой когда-то располагалось испытание «Котельная». Бойлер, занимающий центральное место в помещении, остался, более того — он оброс кучей дополнительных трубок, жёлобов и натянутых на шкивы подвижных ремней, которые превратили пространство кельи в настоящий лабиринт. Игроку придётся пробираться между всех этих деталей в самых немыслимых позах, и здесь его главная задача — потерять как можно меньше золотых байяров.
Пройдя котельную, игрок окажется в другом лабиринте — на этот раз решётчатом. Решётки здесь не только перегораживают путь — они образуют туннели, проходы и прочие лазы, перемещаться по которым игроку придётся зачастую не только на четвереньках, но и ползком. Разумеется, что во время этого крайне непростого пути сохранить сжатые в ладонях монеты крайне сложно, и как бы игрок не старался, он обязательно потеряет десяток-другой золотых.
В конце концов, преодолев все трудности на пути, участник окажется перед одним из обитателей форта — Продавцом Подсказок. На столике, за которым стоит Продавец, находятся шесть патронов. Заплатив обитателю форта 15 байяров, игрок должен назвать одно из слов, которые он видел в первой келье, Продавец откроет нужный патрон и извлечёт из него бумажку с названным словом. Если кроме этого слова на бумажке имеется приписка «Vrai» (в переводе с французского — «верное»), то это означает, что слово является подсказкой, и игрок может покинуть келью и вернуться к команде. Если же к слову приписано «Faux» («ложное»), то данное слово не имеет к подсказке никакого отношения. В последнем случае игроку придётся заплатить ещё 15 байяров и назвать другое слово. Игра может продолжаться до тех пор, пока игрок не получит подсказку, либо же пока у него не кончатся байяры. А если истечёт время, отведённое на приключение, свет в келье Продавца погаснет, и игроку волей-неволей придётся уйти ни с чем.
С 1992 года приключение начинается сразу на третьем этаже. Правила остались прежними — игрок должен преодолеть полосу препятствий, потеряв как можно меньше монет. Первое препятствие, которое ему придётся пересечь — «бассейн», заполненный шарами. Слова, ранее скрывавшиеся среди экспонатов «Музея ужасов», теперь написаны на этикетках, наклеенных на большие стеклянные банки, расставленные на полках над «бассейном».
После «бассейна» участнику придётся пройти через пару оригинальных турникетов и пересечь комнату с развешенными простынями и натянутыми эластичными канатами, а на десерт его ожидает старый добрый лабиринт из решёток. Преодолев его и расставшись с некоторым количеством золотых монет, игрок предстанет перед Продавцом Подсказок. Правила покупки слов в этой небольшой лавочке форта не изменились, а вот сами слова значительно подешевели — каждое обойдётся игроку в 10 монет-байяров.
Рейтинг приключения «Путь с препятствиями»: 10/10 (13 голосов)
К сожалению, в настоящее время голосование недоступно.